6.3 Netzfehler

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Für '''Netzfehler''' ist vorrangig der zweite Schiedsrichter zuständig. Netzfehler werden grundsätzlich '''nur Aktionen gewertet, die in einer Spielaktion passieren''' bzw. durch die sich '''ein Team einen Vorteil verschafft'''.
Für '''Netzfehler''' ist vorrangig der zweite Schiedsrichter zuständig. Netzfehler werden grundsätzlich '''nur Aktionen gewertet, die in einer Spielaktion passieren''', d.h. beim Absprung, der Aktion selbst oder der Landung, oder durch die sich '''ein Team einen Vorteil verschafft'''.


Im Einzelnen sind das die folgenden Aktionen:
Im Einzelnen sind das die folgenden Aktionen:
* Wenn ein Spieler das obere Netzband oder die oberen 80 Zentimeter der Antenne während einer Spielaktion berührt. Dies beinhaltet Angriffs-, Zuspiel- und Blockaktionen.
* Wenn ein Spieler das Netz oder die oberen 80 Zentimeter der Antenne während einer Spielaktion berührt. Dies beinhaltet Angriffs-, Zuspiel- und Blockaktionen.
* Wenn ein Gegner durch eine Netzberührung behindert wird.
* Wenn ein Gegner durch eine Netzberührung behindert wird.
* Wenn sich ein Team einen Vorteil verschafft, z.B. durch Herunterziehen des Netzes beim Angriff.
* Wenn sich ein Team einen Vorteil verschafft, z.B. durch Herunterziehen des Netzes beim Angriff.
* Wenn das Netz und ein Gegenspieler gleichzeitig berührt wird.


* Spieler dürfen die Netzpfosten, sowie Spannseile und das Netz selbst berühren, solange sie das Spiel dadurch nicht beeinflussen.
* Spieler dürfen die Netzpfosten sowie Spannseile berühren, solange sie das Spiel dadurch nicht beeinflussen.
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Version vom 5. März 2015, 21:49 Uhr

Für Netzfehler ist vorrangig der zweite Schiedsrichter zuständig. Netzfehler werden grundsätzlich nur Aktionen gewertet, die in einer Spielaktion passieren, d.h. beim Absprung, der Aktion selbst oder der Landung, oder durch die sich ein Team einen Vorteil verschafft.

Im Einzelnen sind das die folgenden Aktionen:

  • Wenn ein Spieler das Netz oder die oberen 80 Zentimeter der Antenne während einer Spielaktion berührt. Dies beinhaltet Angriffs-, Zuspiel- und Blockaktionen.
  • Wenn ein Gegner durch eine Netzberührung behindert wird.
  • Wenn sich ein Team einen Vorteil verschafft, z.B. durch Herunterziehen des Netzes beim Angriff.
  • Spieler dürfen die Netzpfosten sowie Spannseile berühren, solange sie das Spiel dadurch nicht beeinflussen.