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Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und zeigt dann auf die Linie. Diese Challenge ist | Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und zeigt dann auf die Linie. Diese Challenge ist nach einem durchgeführten Seitenwechseln nicht möglich. | ||
Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz. | Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz. | ||
Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat bevor er im Out gelandet ist, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden oder | Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat bevor er im Out gelandet ist, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden oder nach einem durchgeführten Seitenwechsel), lehnt der Schiedsrichter die Challenge, durch das Zeigen eines "X" mit den Zeigefingern, ab. | ||
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Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des Ball Mark Protocols.
Neu seit 2023:
Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und zeigt dann auf die Linie. Diese Challenge ist nach einem durchgeführten Seitenwechseln nicht möglich.
Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz.
Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat bevor er im Out gelandet ist, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden oder nach einem durchgeführten Seitenwechsel), lehnt der Schiedsrichter die Challenge, durch das Zeigen eines "X" mit den Zeigefingern, ab.
Texte und Bilder veröffentlicht unter:
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