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Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des '''Ball Mark Protocols'''. Wenn der erste Schiedsrichter Zweifel hat, ob ein Ball In oder Out war, kann er ein Ball Mark Protocol initiieren. ''' | Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des '''Ball Mark Protocols'''. Wenn der erste Schiedsrichter Zweifel hat, ob ein Ball In oder Out war, kann er ein Ball Mark Protocol initiieren. | ||
<loop_area type="important">'''Neu seit 2023:''' | |||
Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und dann auf die Linie. Diese Challenge ist bei Seitenwechseln nicht möglich. | |||
Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz. | |||
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=== Ablauf === | === Ablauf === |
Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des Ball Mark Protocols. Wenn der erste Schiedsrichter Zweifel hat, ob ein Ball In oder Out war, kann er ein Ball Mark Protocol initiieren.
Neu seit 2023:
Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und dann auf die Linie. Diese Challenge ist bei Seitenwechseln nicht möglich.
Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz.
Texte und Bilder veröffentlicht unter:
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