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Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des '''Ball Mark Protocols''' | Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des '''Ball Mark Protocols'''. | ||
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Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz. | Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz. | ||
Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden), lehnt der Schiedsrichter die Challenge, durch das Zeigen eines "X" mit den Zeigefingern, ab. | Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat bevor er im Out gelandet ist, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden oder bei einem Seitenwechsel), lehnt der Schiedsrichter die Challenge, durch das Zeigen eines "X" mit den Zeigefingern, ab. | ||
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=== Ablauf === | === Ablauf === | ||
* Er verlässt seinen Schiedsrichterstuhl und begibt sich direkt zum entsprechenden Ort. Falls vorhanden, begibt sich der zuständige Linienrichter ebenso dorthin. | * Er verlässt seinen Schiedsrichterstuhl und begibt sich direkt zum entsprechenden Ort. Falls vorhanden, begibt sich der zuständige Linienrichter ebenso dorthin. | ||
* Spieler dürfen auf keinen Fall am Ball Mark Protocol teilnehmen! | * Spieler dürfen auf keinen Fall am Ball Mark Protocol teilnehmen! | ||
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=== Anmerkungen === | === Anmerkungen === | ||
* Der zweite Schiedsrichter achtet darauf, dass das Team von der gegnerischen Spielfeldhälfte nicht auf die Seite des Ball | * Der zweite Schiedsrichter achtet darauf, dass das Team von der gegnerischen Spielfeldhälfte nicht auf die Seite des Ball Mark Protocols kommen. Sollten sie dies doch tun, sind sie mit einer Sankion zu bestrafen. | ||
* Nach der Entscheidung, muss sich der zweite Schiedsrichter vergewissern, dass der Schreiber die Entscheidung richtig eingetragen hat. | * Nach der Entscheidung, muss sich der zweite Schiedsrichter vergewissern, dass der Schreiber die Entscheidung richtig eingetragen hat. | ||
* Die Entscheidung des ersten Schiedsrichters ist endgültig. Es sind keine Diskussionen bezüglich der Entscheidung zu gestatten. | * Die Entscheidung des ersten Schiedsrichters ist endgültig. Es sind keine Diskussionen bezüglich der Entscheidung zu gestatten. | ||
<loop_sidebar title="Lizenz" page="CC" position="right"/> | <loop_sidebar title="Lizenz" page="CC" position="right"/> |
Dieses Protokoll erlaubt eine einfache und standardisierte Abwicklung des Ball Mark Protocols.
Neu seit 2023:
Teams können maximal bis zu 5 Sekunden nach Ende eines Ballwechsels eine In/Out Entscheidung challengen. Dazu zeigt einer der Spieler ein "C" zum 1. Schiedsrichter und zeigt dann auf die Linie. Diese Challenge ist bei Seitenwechseln nicht möglich.
Maximal zwei nicht-erfolgreiche Challenges pro Team pro Satz.
Wenn eine Challenge nicht zielführend sein kann, bspw. weil der Ball die Linie berührt hat bevor er im Out gelandet ist, wird die Challenge abgelehnt. Im Falle einer illegalen Challenge (z.B. nach den 5 Sekunden oder bei einem Seitenwechsel), lehnt der Schiedsrichter die Challenge, durch das Zeigen eines "X" mit den Zeigefingern, ab.
Texte und Bilder veröffentlicht unter:
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